понеділок, 5 травня 2014 р.

Octodad: Dadliest Catch




 "Octodad: Dadliest Catch" чудова і доволі незвична гра, в якій гравець бере на себе роль восьминога, який замаскувався під людину і живе з людською сім'єю. Головною відмінністю гри від інших адвенчур є химерна фізика головного героя і предметів які його оточують, якій тут приділили дуже багато уваги (якщо чесно давненько розробники не радували, особисто мене, такими веселощами) і незвичайне управління персонажем до якого, з часом (я ледь не зломав мишку :)), звикаєш. Кожною кінцівкою головного героя гравець керуєє сам, а це - завдання не з легких. Навіть при ходьбі по прямій восьминога ковбасить, як якогось п'янчугу, а підйом по сходах стає нелегким випробуванням, але ж потрібно ще й вести себе так, щоб оточуючі нічого не запідозрили. З одного боку це плюс, але від такого складно керованого персонажа швидко втомлюєшся і якась некерованість часом починає дратувати, особливо в моменти, коли потрібна точність і швидкість, благо таких моментів не дуже багато. Все це присмачено досить цікавим, хоч і нехитрим сюжетом.

 Плюси:
- Фізика. Майже всі предмети в грі можна рухати, кидати, це є частиною геймплею.
- Великі карти, з безліччю об'єктів з якими можна взаємодіяти тим чи іншим чином.
- Різноманітність всіляких моделей управління, можна використовувати контролери X360, DualShock4, миша з клавіатурою, мульти-тачпад на MacBook, тачскрін Windows 8. Можливе використання будь-яких інших контролерів і джойстиків, що підтримують DirectInput або XInput з можливістю налаштування під будь-яку бажану гравцем конфігурацію.
- Завдання не схожі один на одного, деякі можна виконати різними способами.
- Приємний музичний супровід.
- Реально складні ачівкі, крім того, на картах заховані краватки, знайти які не так вже й легко.
- Доступ до редактора рівнів.

 Мінуси:
- Коротка (близько трьох годин).
- Камера не завжди зручно повертається.
- Стелс місії не зовсім доречні, краще б зробили взагалі без стелсу.

неділю, 16 березня 2014 р.

Оновлений Steam Controller покажуть на Game Developers Conference 2014

 Valve покаже на Game Developers Conference 2014 свій оновлений контролер.
 Ось так він виглядав раніше.
 Ще навіть пропонувалося щось типу цього.

 Як повідомляється, джойстик зазнав змін в ергономіці: на зміну тач-майданчику в центрі девайса прийшли два класичних набори аналогових кнопок.
 Основна особливість контролера - тач-пади з високою роздільною здатністю замість звичних стіків - залишилася на місці. Вони повинні помітно підвищити якість гри в FPS і RTS, а в ідеалі - перенести "на диван" задоволення від гри в усі PC-проекти.
 І ось такий кінцевий вигляд цього геймпаду.

понеділок, 3 березня 2014 р.

На даний момент факти по засіданню ООН :
1 . Янукович 1 березня попросив путіна ввести війська в Україну.
2 . Виступив представник росії, який розповів, яка складна ситуація в Україні - навколо бандерівці і терористи, які захопили владу і так далі. В принципі, щось нове цей дядько і не збирався говорити.

3 . США, Великобританія, Литва, Франція, Йорданія, Китай, Австралія, Аргентина, Нігерія , Корея і представники всього світу засудили дії росії , назвали їх неприпустимими, виступили на підтримку України, визнали легітимною нинішню владу і оголосили готовність захищати Україну . Деякі виступали більш стримано, деякі "в лоб" заявили, що дії росії неприпустимі, але жодна країна світу не підтримала росію і її дії. росія порушила кілька міжнародних документів - це факт.

вівторок, 28 січня 2014 р.

пʼятницю, 24 січня 2014 р.

Ми Вас не забудемо! Героям слава!

                                                        Сергій Нігоян

                               

                                                         Юрій Вербицький

                                                    Михайло Жизневський


понеділок, 13 січня 2014 р.

Про Black Mesa


Скажу чесно всі частини Half-life мені дуже подобаються. Ця серія забавок в свій час зробили, не побоюсь цього слова, революцію у світі відеоігор. Я не буду описувати весь сюжет Half-life чи якісь графічні особливості цієї гри про це і так багато написано (кому цікаво прочитайте статтю в Вікіпедії). Вже всім відомо, що на роки виходу першої і другої частини (а це 1998 і 2004 роки) - це було дійсно щось нове і захоплююче, якого ще ніхто не бачив.
  Black Mesa - це, на мою скромну думку, класна спроба струсити пилюку із бабці Half-life і знову повернути нас в цю неперевершену атмосферу. Особисто я вже забембався чекати виходу Half-life 3 чи епізоду 3 тому радий появі цього ремейку. Дійсно розробники постаралися на славу і змогли класно передати всю атмосферність першої  Half-life навіть дещо вони добавили нового, що без всіляких сумнівів дуже радує. Графічно вона доволі симпатично відроджена (не дивлячить на деякі баги і на те, що все таки на 2012 рік це виглядає трішки застаріло). В порівнянні з оригіналом розробники переробили рівні, текстурки, і зробили її реалістичнішою.
 Вороги в цій забавці майже так само, як і в оригіналі дають гарну відсіч, хоча мені здається, що в Half-life 1998 року все таки з ними було важче справитися (ну ще є такий варіант, що я просто нуб :)). Під час проходження так як і в оригіналі завжди заважали ці маленькі потворки хедкраби, завжди вистрибували зненацька і деколи навіть змушували навалити велику купу цегли у штани :) Радів, як маленька дитина, коли знов і знов перед мною з'являвся старий знайомий G-Man. До речі ще досі цікаво, що це за засранець і що йому дійсно треба. Шкода, що нема паралельного виміру Зен, хоча є такі люди яким цей світ і в оригіналі не подобався.
 Загалом - це всім відома Half-life в дещо новішій обкладинці.

 P.S.
 Якщо Вас зацікавило як виглядає ця забавка можете подивитися відео нижче.

P.S. P.S.
Одразу попереджаю все, що ви прочитаєте нижче було написано під бурхливою хвилею емоцій, тому не очікуйте якогось детального аналізу чи розбору сюжету чи багів...
Відродження легенди!
З виходом повної версії Black Mesa (6 березня 2020) в Steam додам, що загалом - це саме той ремейк Half-life якого заслуговують всі фани цієї гри. 15 років очікування, без перебільшення, були цього варті. Всі емоції які я особисто пережив під час свого першого проходження Half-life 1998 року зараз повернулися із ще більшою силою (таке враження ніби зустрів старого друга дитинства, якого давно не бачив). Всі локації, музика і вся атмосфера передані саме так як це було і в оригіналі. А те як перероблений світ Xen - це реально щось неймовірне, бо в старій версії, чесно кажучи, мене все в ньому дратувало, хоча все ще є кілька моментів які бісять і присутня деяка затянутість, але то таке.
Все, що залишається додати - це величезне ДЯКУЮ розробникам за чудову можливість знову поблукати світом Half-life і знову відчути на що здатна неймовірна сила теоретичної фізики... з дробовиком ;)